事务隔离级别决定锁行为:READCOMMITTED下FORUPDATE仅锁命中行,REPEATABLEREAD默认加间隙锁防幻读但易死锁,SERIALIZABLE使所有SELECT加共享锁;INSERT…ONDUPLICATEKEYUPDATE依赖唯一索引记录锁,不加间隙锁;显式加锁需索引命中、避免耗时操作与顺序不一致...
网络技术 - 2026-02-02 00:00:00-
mysql中事务与锁结合实现高并发写入
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《城市:天际线2》即将重生! 新开发商发布更新日志
自芬兰工作室ColossalOrder正式退出《都市:天际线》系列开发已逾两个多月,这款备受全球玩家瞩目的城市建造模拟大作终于迎来关键转折点!ParadoxInteractive旗下全新开发团队IceflakeStudios近日正式公开《城市:天际线2》首期开发者日志,首次系统性披露游戏未来演进蓝图,并郑重承诺:将围绕...
网络技术 - 2026-02-02 00:00:00 -
无尽的拉格朗日导弹怎么防 无尽的拉格朗日防导弹方法
导弹防御体系的核心在于舰队中专职防空的舰艇,这类舰艇搭载了专门针对空中目标的火力系统,可对逼近的导弹实施有效拦截。在编组舰队时,必须确保配备足量的防空单位,以实现全向、无死角的覆盖;而防空系统的实际效能,则直接受制于技术水平与武器校准精度——持续升级相关科技并精细调整装备配置,是提升拦截成功率的关键路径。此外,各型防空...
网络技术 - 2026-02-02 00:00:00 -
为什么浮点数乘零反而可能比乘随机数慢?——深入解析Python乘法性能陷阱
本文揭示了用time.time()粗略测量Python浮点乘法性能时出现的反直觉现象(如a*b快于a*0),指出根本原因在于类型不匹配、计时方法缺陷及CPython实现细节,并提供科学可靠的基准测试方法与优化建议。
网络技术 - 2026-02-02 00:00:00 -
移植难度不小!《FF7重制版》总监直言NS2性能偏弱
《最终幻想7重制版》现已正式登陆任天堂Switch2平台。在游戏近日于纽约任天堂官方旗舰店举办的首发活动中,本作总监滨口直树接受了Polygon专访,深入分享了此次移植背后的战略考量,以及为确保游戏在Switch2上稳定运行所面临的诸多技术挑战。对滨口直树而言,将《最终幻想7重制版》带入Switch2,不仅是一次技术上...
网络技术 - 2026-02-02 00:00:00 -
C++ atomic原子变量 C++多线程计数器无锁实现【高性能】
std::atomic不能替代锁保护复合操作,因counter++等操作含读取、加1、写回三步,需fetch_add等RMW操作保证整体原子性。
网络技术 - 2026-02-02 00:00:00
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