Java集合框架中的同步集合与并发编程
发布时间 - 2026-01-22 00:00:00 点击率:次ConcurrentHashMap 更适合高并发场景,因其采用分段锁(JDK 7)或 CAS + synchronized(JDK 8+),仅锁定修改的桶且读操作无锁;而 Hashtable 所有方法用 synchronized 修饰,竞争全局锁。
ConcurrentHashMap 为什么比 Hashtable 更适合高并发场景
因为 ConcurrentHashMap 不是简单地给整个表加锁,而是采用分段锁(JDK 7)或更轻量的 CAS + synchronized(JDK 8+)策略,只锁定发生修改的桶(bucket),读操作完全无锁。而 Hashtable 所有方法都用 synchronized 修饰,意味着每次 get() 或 put() 都要竞争同一把全局锁。
实操建议:
- 如果项目用 JDK 8+,
ConcurrentHashMap是默认首选;它支持computeIfAbsent()、merge()等原子操作,避免手动同步 - 不要用
ConcurrentHashMap的size()做精确计数判断——它返回的是估算值,多线程下可能不一致;需要精确大小时改用mappingCount() -
ConcurrentHashMap不允许null作为 key 或 value,否则抛NullPointerException;而HashMap允许一个nullkey
CopyOnWriteArrayList 在什么场景下真正有用
它适用于「读多写少」且遍历中可能被修改的场景,比如事件监听器列表、配置白名单缓存。每次写操作(add()、remove())都会复制整个底层数组,所以写开销大,但迭代器永不抛 ConcurrentModificationException,也不需要额外同步。
常见误用现象:
- 在 for-each 循环里调用
remove()—— 实际删的是旧副本,当前迭代器仍指向原数组,逻辑出错 - 把它当普通
ArrayList用在高频增删场景,CPU 和内存压力陡增 - 期望它保证「实时一致性」:写入后,正在遍历的旧迭代器看不到新元素,这是设计使然,不是 bug
使用 Collections.synchronizedList() 后为什么还会出现 ConcurrentModificationException
因为 Collections.synchronizedList(new ArrayList()) 只保证单个方法调用是线程安全的,不保证复合操作的原子性。例如 if (list.isEmpty()) list.add(x) 中,isEmpty() 和 add() 之间可能被其他线程插入元素,导致逻辑错误;更严重的是,迭代时若没手动同步,仍会触发 ConcurrentModificationException。
正确写法必须显式加锁:
Listlist = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>()); // 迭代必须手动同步 synchronized (list) { Iterator it = list.iterator(); while (it.hasNext()) { System.out.println(it.next()); } }
关键点:
-
synch包装类只是“语法糖”,底层仍依赖用户控制临界区
ronizedList
- 它无法防止迭代过程中的结构性修改(除非你始终用同步块包裹整个遍历)
- 相比
CopyOnWriteArrayList,它更适合写操作较少、但需要强一致性读写的场景
BlockingQueue 如何配合线程池实现生产者-消费者解耦
典型组合是 ThreadPoolExecutor + ArrayBlockingQueue 或 LinkedBlockingQueue。线程池的 workQueue 参数就是用来接住提交但暂未执行的任务,本质就是一个阻塞队列。
参数差异影响明显:
-
ArrayBlockingQueue是有界队列,容量固定,能防止内存溢出,但任务提交超限时会触发线程池的拒绝策略(如AbortPolicy抛RejectedExecutionException) -
LinkedBlockingQueue默认无界(Integer.MAX_VALUE),看似“不会满”,但实际可能导致 OOM;设为有界更可控 - 别直接用
PriorityBlockingQueue当线程池队列——它不保证公平性,且任务执行顺序与优先级不总一致
容易忽略的一点:线程池的 corePoolSize 和队列容量共同决定资源水位。例如 corePoolSize=2、队列容量=10,意味着前 12 个任务不会创建新线程;第 13 个才可能触发扩容(取决于 maxPoolSize)。这个组合逻辑常被低估。
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