【Linux系统】进程间通信-System V消息队列

发布时间 - 2025-06-20 00:00:00    点击率:

1.进程间通信(ipc:inter-process communication)

常见的IPC方式:

匿名管道、命名管道、共享内存、消息队列、信号量。

System V消息队列的生命周期与内核相关,而不随进程结束。

也就是说,如果前一个进程创建了消息队列但未销毁,进程结束后,消息队列依然存在。这会导致新进程在创建相同消息队列时发生错误。

消息队列的销毁方式有三种:1.通过名称销毁。2.使用msgctl函数。3.系统重启。

需要注意的是,如果在编程过程中虽然编写了msgctl函数来销毁消息队列,但在进程提前终止的情况下,消息队列可能未被成功销毁。

接下来将对这些函数进行封装,包括msgqueue类、客户端和服务端。


2.MSGGET函数原型:

#include 
#include 
#include 
int msgget(key_t key, int msgflg);

成功时返回消息队列的唯一标识符,失败时返回-1。

功能:

通过这个函数,可以创建或获取一个消息队列,并返回一个消息队列标识符(在用户态唯一确定标识符,在内核态通过key唯一定位)。

参数key:

msgget函数通过key来创建或获取消息队列,key值可以通过ftok函数生成(下面会讲解)。

参数msgflag:

IPC_CREATE:如果key对应的消息队列不存在,则创建它;如果存在,则获取其ID。

IPC_CREATE|IPC_EXCL:两个一起使用,唯一的不同是如果消息队列已存在,则返回错误。

此外,还可以设置权限:

如果权限设置为0666,系统的umask为022,最终的权限将是0666&(~022)=0644。

权限是以八进制表示的,输出时建议以八进制格式打印以便观察。第一位是特殊标记位,通常未启用。

3.ftok函数原型:

#include 
#include 
key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);

pathname是文件路径,proj_id的值为0-255(即int的低8位)。

通过pathname和proj_id可以唯一生成一个key_t类型的键值。

如果创建失败,可以更换文件路径或proj_id进行重试。


3.msgctl函数原型:

#include 
#include 
#include 
int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);

参数msqid是msgget函数的返回值,即消息队列的标识符。

参数cmd指定要执行的操作。

cmd 操作描述
IPC_STAT 获取消息队列的状态信息
IPC_SET 设置属性
IPC_RMID 删除消息队列
struct msqid_ds {
    struct ipc_perm msg_perm;    // 权限信息
    struct msg *msg_first;       // 消息队列中的第一个消息
    struct msg *msg_last;        // 消息队列中的最后一个消息
    ulong msg_cbytes;            // 消息队列中当前的总字节数
    ulong msg_qnum;              // 消息队列中当前的总消息数
    ulong msg_qbytes;            // 消息队列中最大可容纳的字节数
    pid_t msg_lspid;             // 最近一个执行`msgsnd`的进程PID
    pid_t msg_lrpid;             // 最近一个执行`msgrcv`的进程PID
    time_t msg_stime;            // 最近一次执行`msgsnd`的时间
    time_t msg_rtime;            // 最近一次执行`msgrcv`的时间
    time_t msg_ctime;            // 最近一次改变消息队列的时间
};

删除消息队列:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
int main(){
    key_t key=ftok("./",123);
    int msgid=msgget(key,IPC_CREAT|0666);
    if(-1==msgid){
        std::cout

bool destroy(){
    int n=msgctl(_msgfd,IPC_RMID,0);
    if(-1==n){
        std::cerr

4.msgsnd函数原型:

#include 
#include 
#include 
int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);

msqid参数是消息队列的唯一标识符。

msgp参数必须是第一个元素为long类型的结构体,其余部分是数据部分。可以定义为如下类型:

struct mymsg {
    long mtype;  // 消息类型
    char mtext[1024];  // 消息数据
};

msgsz参数是消息数据的大小,不包括long类型的mtype大小。

msgflag参数:

IPC_NOWAIT:如果消息队列已满,则立即返回,而不是阻塞等待。

0:默认行为,如果消息队列已满,则阻塞等待,直到消息被发送或超时。


5.msgrcv函数原型:

#include 
#include 
#include 
ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp,int msgflg);

msgid、msgp、msgsz与msgsnd函数的参数一致。

msgtyp参数是消息的类型,用于选择性接收消息:

msgtyp 操作描述
0 接收队列中第一个消息。
正整数 接收类型等于msgtyp的消息
负整数 接收类型小于或等于abs(msgtyp)的消息

通过这个参数,可以设置优先级,决定先读取哪个消息,如果失败,再读取哪些消息。

msgflag参数:

IPC_NOWAIT:如果队列中没有符合条件的消息,则立即返回,而不是阻塞等待。

MSG_NOERROR:如果消息的大小超过msgsz,则截断消息(只接收前msgsz字节)。

返回值:

成功:返回接收到的消息数据部分的大小(以字节为单位)。

失败:返回-1,并设置errno以指示错误。


MsgQueue类封装:

对于客户端,仅获取消息队列而不进行创建,而服务端确实需要创建一个新的消息队列。服务端在msgget函数中设置参数为IPC_CREATE|IPC_EXCL|0666。

#pragma once
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#define PATH_NAME "/tmp"
#define PROJ_ID 0x12
#define GLOBAL_MSG_FD -1
#define MTEXT_SIZE 128
#define CLIEN_TYPE 1
#define SERVER_TYPE 2
namespace msgqueue{
    class MsgQueue{
        public:
            //定义类型结构体
            struct MsgBuff{
                long mtype;
                char mtext[MTEXT_SIZE];
            };

            MsgQueue():_msgfd(GLOBAL_MSG_FD){}
            //选项由外部决定
            bool create(int flag){
                key_t key=ftok(PATH_NAME,PROJ_ID);
                if(-1==key){
                    std::cerr

客户端:

#include "msgqueue.hpp"
int main(){
    msgqueue::Client client;
    while(1){
        std::string s;
        std::cout>s;
        client.send(CLIEN_TYPE,s);
        if("quit"==s){
            break;
        }
    }
}

服务端:

#include "msgqueue.hpp"
int main(){
    msgqueue::Server server;
    while(1){
        std::string s;
        server.recv(CLIEN_TYPE,s);
        if("quit"==s){
            break;
        }
        std::cout


# linux  # ai  # lsp  # 封装  # 标识符  # 结构体  # errno  # int  # 第一个  # 服务端  # 客户端  # 而不  # 已满  # 返回值  # 的是  # 而不是  # 信号量  # 还可以 


相关栏目: 【 网站优化151355 】 【 网络推广146373 】 【 网络技术251813 】 【 AI营销90571


相关推荐: Python数据仓库与ETL构建实战_Airflow调度流程详解  Win11怎么修改DNS服务器 Win11设置DNS加速网络【指南】  Laravel如何记录自定义日志?(Log频道配置)  php静态变量怎么调试_php静态变量作用域调试技巧【解答】  如何在IIS管理器中快速创建并配置网站?  详解Android——蓝牙技术 带你实现终端间数据传输  详解jQuery中的事件  Laravel Octane如何提升性能_使用Laravel Octane加速你的应用  如何用美橙互联一键搭建多站合一网站?  Laravel如何集成微信支付SDK_Laravel使用yansongda-pay实现扫码支付【实战】  Laravel如何为API编写文档_Laravel API文档生成与维护方法  javascript中闭包概念与用法深入理解  Laravel怎么进行浏览器测试_Laravel Dusk自动化浏览器测试入门  如何在IIS中配置站点IP、端口及主机头?  nginx修改上传文件大小限制的方法  javascript中对象的定义、使用以及对象和原型链操作小结  如何快速搭建高效香港服务器网站?  java获取注册ip实例  青岛网站建设如何选择本地服务器?  韩国服务器如何优化跨境访问实现高效连接?  郑州企业网站制作公司,郑州招聘网站有哪些?  如何快速搭建支持数据库操作的智能建站平台?  Laravel模型事件有哪些_Laravel Model Event生命周期详解  Laravel怎么生成二维码图片_Laravel集成Simple-QrCode扩展包与参数设置【实战】  如何在HTML表单中获取用户输入并用JavaScript动态控制复利计算循环  如何在万网主机上快速搭建网站?  如何用低价快速搭建高质量网站?  Laravel如何实现多表关联模型定义_Laravel多对多关系及中间表数据存取【方法】  深圳网站制作设计招聘,关于服装设计的流行趋势,哪里的资料比较全面?  如何用免费手机建站系统零基础打造专业网站?  Laravel如何处理文件下载请求?(Response示例)  Laravel如何实现模型的全局作用域?(Global Scope示例)  Linux系统运维自动化项目教程_Ansible批量管理实战  Laravel如何实现用户注册和登录?(Auth脚手架指南)  新三国志曹操传主线渭水交兵攻略  jquery插件bootstrapValidator表单验证详解  JS弹性运动实现方法分析  如何在 Telegram Web View(iOS)中防止键盘遮挡底部输入框  在Oracle关闭情况下如何修改spfile的参数  JavaScript如何实现类型判断_typeof和instanceof有什么区别  javascript事件捕获机制【深入分析IE和DOM中的事件模型】  Laravel怎么防止CSRF攻击_Laravel CSRF保护中间件原理与实践  Laravel怎么多语言本地化设置_Laravel语言包翻译与Locale动态切换【手册】  如何打造高效商业网站?建站目的决定转化率  高端建站如何打造兼具美学与转化的品牌官网?  惠州网站建设制作推广,惠州市华视达文化传媒有限公司怎么样?  做企业网站制作流程,企业网站制作基本流程有哪些?  免费的流程图制作网站有哪些,2025年教师初级职称申报网上流程?  装修招标网站设计制作流程,装修招标流程?  node.js报错:Cannot find module 'ejs'的解决办法