Android 触摸事件监听(Activity层,ViewGroup层,View层)详细介绍
发布时间 - 2026-01-10 22:02:16 点击率:次Android不同层次的触摸事件监听

APP开发中,经常会遇到有关手势处理的操作,比如向右滑动返回上一个页面。关于触摸事件的处理,我们可以大概处理在不同的层次上。
Activity层:可以看做触摸事件获取的最顶层
ViewGroup层:ViewGroup层可以自主控制是否让子View获取触摸事件
View层:可以决定自己是否真正的消费触摸事件,如果不消费抛给上层ViewGroup
Activity级别的手势监听:(右滑动返回上层界面)
Activity层手势监听的使用场景:一般用于当前页面中没有过多的手势需要处理的时候,至多存在点击事件。对于右滑返回上层界面这种需求,可以将其定义在一个BaseActivity中,子Activity如果需要实现,通过某个开关打开即可。
注意事项 :
1、Activity层,用dispatch可以抓取所有的事件 。
2、对于滑动,要设定一个距离阈值mDistanceGat,用于标记手势是否有效,并且注意往回滑动的处理。
3、如果底层存在点击Item,为了防止滑动过程中变色,可以适时地屏蔽触摸事件:手动构造Cancle事件主动下发,这是为了兼容最基本的点击效果,不过,满足点击的手势判定前, Move事件要正常下发。具体实现如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(event.getX() - down_X) > 10
&& flagDirection == MotionDirection.HORIZION) {
MotionEvent e = MotionEvent.obtain(event.getEventTime(),
event.getEventTime(),
MotionEvent.ACTION_CANCEL,
event.getX(),
event.getY(), 0);
super.dispatchTouchEvent(e);
} else {
super.dispatchTouchEvent(event);//不符合条件正常下发
}
4、防止手势的往回滑动,最好利用GestureDectetor来判断,如果存在往回滑动,则手势无效,使用方式如下:
mDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
if (!slideReturnFlag && distanceX > 5) {
slideReturnFlag = true;
}}
5、如何处理Up事件:dispatch是否往下派发。具体的做法是,根据手势是否有效,如果手势无效,那么Up肯定是需要往下派发的。如果有效,根据后续操作进行,因为有时候为了防止子View获取到不必要的点击事件。具体实现如下
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mGestureListener != null && !slideReturnFlag
&& flagDirection == MotionDirection.HORIZION) {
if (stateMotion == CurrentMotionState.SlideRight) {
mGestureListener.onSlideRight();
}
} else { super.dispatchTouchEvent(event); //无效的手势
}
flagDirection = MotionDirection.NONE;
stateMotion = CurrentMotionState.NONE;
slideReturnFlag=false;
break;
6、在disPatch中最好记录down_X、down_Y ,为了后面的处理与判断,因为dispatch中最能保证你获取到该事件。同时要保证Dispatch事件的下发,
第二:父容器级别的手势监听
注意事项:容器级别的监听至少要使得当前容器强制获取手势的焦点,至于如何获取焦点,可以自己编写onTouch事件,并且reture true。不过我们把判断处理放在dispatch里面,这样能够保证事件完全获取。因为,如果底层消费了事件,onTouch是无法完整获取事件的,但是我们有足够的能力保证dispatch获取完整的事件。无论在本层onTouch消费,还是底层消费,dispatch是用于不会漏掉的。对于手势的容器,最好用padding,而不采用Magin,为什么呢,因为Margin不在容器内部。
1、父容器监听的使用场景
- 容器中,子View是否存在交互事件,是否存在滑动
- 上层容器是否存在拦截事件的可能,比如SrollView
2、实现
子View不存在交互事件:
这类容器可以采用Dispatch来实现,不过需要强制获取焦点,同时也要适时的释放焦点。具体实现如下:
如何保证本层一定接收到Down后续事件。dispatch的Down事件能够返回True即可。
如何保证本层不被偶然的屏蔽,使用 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)即可。当然,有强制获取也要适时的释放,当手势判定为无效的时候就要释放,具体实现如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);</strong></span>
mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
down_X = ev.getX();
down_Y = ev.getY();
slideReturnFlag = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())
&& Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);</span></strong>
}
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
子View存在交互事件:子View存在交互事件,就要通过dispatch与onTouch的配合使用,dispatch为了判断手势的有效性,同时既然从容器层开始,强制获取焦点是必须的,底层如何强制获取焦点,不关心。这里如果没有消费Down,则说明底层View消费了。同时要兼容无效手势强制焦点获取的释放,防止上传滚动View,具体实现如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
down_X = ev.getX();
down_Y = ev.getY();
slideReturnFlag = false;
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
onTouch中处理响应事件,主要是为了防止底层获取后,上层还处理
// ACTION_CANCEL 嵌套如其他scrowView 可能屏蔽
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// ACTION_CANCEL 嵌套如其他scrowView 可能屏蔽
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
return true;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) > Math.abs(down_Y - ev.getY()) && !slideReturnFlag
&& ev.getX() - down_X > mDistanceGate) {
// 返回上个Activity,也有可能是返回上一个Fragment
FragmentActivity mContext = null;
if (getContext() instanceof FragmentActivity) {
mContext = (FragmentActivity)getContext();
FragmentManager fm = mContext.getSupportFragmentManager();
if (fm.getBackStackEntryCount() > 0) {
fm.popBackStack();
} else {
mContext.finish();
}
}
}
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())
&& Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
return true;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
3、父容器手势的拦截,有些时候,子View具有点击事件,点击变颜色。给予一定容错空间后,强制拦截事件。dispatch返回true保证事件下传,不必担心
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE && Math.abs(down_X - ev.getX()) > 20)
return true;
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
第四:HorizontalScrollView边缘状态下,滑动手势的监听,具体实现如下,主要是边缘处的手势判断。
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
slideReturnFlag = false;
down_X = ev.getX();
down_Y = ev.getY();
oldScrollX = getScrollX();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) > Math.abs(down_Y - ev.getY())
&& ev.getX() - down_X > mDistanceGate && !slideReturnFlag
&& oldScrollX == 0) {
// 返回上个Activity,也有可能是返回上一个Fragment
FragmentActivity mContext = null;
if (getContext() instanceof FragmentActivity) {
mContext = (FragmentActivity)getContext();
FragmentManager fm = mContext.getSupportFragmentManager();
if (fm.getBackStackEntryCount() > 0) {
fm.popBackStack();
} else {
mContext.finish();
}
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())
&& Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
第五:防止垂直滚动的ScrollView过早的屏蔽事件:重写拦截函数即可:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (Math.abs(ev.getY() - down_Y) < getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.slide_gesture_vertical_gate)) {
super.onInterceptTouchEvent(ev);
return false;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
down_X = ev.getX();
down_Y = ev.getY();
break;
第六:Viewpager第一页滑动手势;
1、防止过早拦击
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
down_X = ev.getX();
down_Y=ev.getY();
slideReturnFlag=false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())
&& Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
2、防止往回滑动等
/*
* 触摸事件的处理,要判断是否是ViewPager不可滑动的时候
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent arg0) {
// 防止跳动
boolean ret = super.onTouchEvent(arg0);
switch (arg0.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.v("lishang", "down");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.v("lishang", "up");
if (slideDirection == SlideDirection.RIGHT) {
if (slideReturnFlag || getCurrentItem() != 0 || arg0.getX() - down_X < mDistanceGate || mPercent > 0.01f)
break;
} else if (slideDirection == SlideDirection.LEFT) {
if (getAdapter() != null) {
if (slideReturnFlag||getCurrentItem() != getAdapter().getCount() - 1
|| down_X - arg0.getX() < mDistanceGate || mPercent > 0.01f)
break;
}
} else {
第七:getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent
这个函数的的作用仅仅能够保证事件不被屏蔽,但是倘若本层dispatch在down的时候返回false,那么事件的处理就无效了,就算强制获取焦点
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
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